martes, 17 de noviembre de 2020
lunes, 16 de noviembre de 2020
jueves, 29 de octubre de 2020
lunes, 10 de agosto de 2020
Modelo Test de usuario (QUIZ)
https://docs.google.com/document/d/1PdtVjl_Zak084VeZqXxEoKTxkVaQgSDLpbr7lT6kK-Y/edit?usp=sharing
Cables submarinos
Los cables submarinos que dan internet a argentina son:
Atlantis-2 Bicentenario Malbec South America-1 (SAm-1) South American Crossing (SAC) Tannat Unisurviernes, 3 de julio de 2020
Diseño Web ( Juan Pablo Bandera y Nicolás Arias )
1)Vamos a hacer un servicio de mensajería online instantánea
2)Para publico adolescente de 12-21 años.Esto es así ya que tendrá varios canales referidos a juegos y demás intereses populares entre grupos de las personas de esa edad.
3)Competidores:
Discord
Team Speak
Si,tienen mucho contenido por la cantidad de usuarios que manejas sin embargo no cuentan con una revista propiamente dicha.Aunque cuentan con notas de actualización las paginas de Team Speak y dsicord. No se puede saber la calidad del contenido ya que este es proporcionado por los usuarios pero cuentan con las herramientas para permitir a los usuarios crear gran contenido y todas están disponibles en una gran cantidad de idiomas.
Velocidad:Si,la mayoría de las webs tardan menos de un segundo.
Arquitectura: En las 3 webs nombradas los usuarios pueden crear sus propias subdivisiones (Servidores y canales en el caso de discord y Team Speak o Grupo y paginas en Facebook) pero al igual que en el caso de la distribución de contenido esas plataformas brindan las herramientas para hacerlo de forma satisfactoria.
Diseño y versión móvil :Las tres cuentan con diseños intuitivos para usuarios y con versiones de celular fácil de usar.Sin embargo discord es la excepción y resulta difícil para usuarios nuevos lograr usarla correctamente.
martes, 23 de junio de 2020
Primera Actividad (Trabaje con Juan Pablo Bandera)
La tecnología ha modificado enormemente el mundo del Cine.El modo de "Cine" mas primitivo fue la proyección de las sombras con un fuego y utilizando distintos objetos pero ¿Como llegamos a las modernas salas de cine y películas editadas con alta definición?Bueno,para eso hay que remontarse a la historia y analizarlo:Todo empezó con el cinematógrafo para que imágenes puedan correr en una sucecion determinada y organizada.El color y el sonido fueron los siguientes grandes pasos.Ahora tendríamos una película moderna pero sin edición ni efectos.Con la llegada de computadoras modernas y software especializado se crearon los primeros efectos especiales sin necesidad de hacer "Tejemanejes" fisicos para pasar a un estatuto virtual.Hasta la profesionalizacion y avances de hoy en día que culmino en "Avatar" ya que no solo fue un despliegue de efectos sino que también fue la primera película a 120 FPS.
Fuentes: https://www.bbvaopenmind.com/tecnologia/innovacion/7-avances-tecnicos-que-revolucionaron-la-historia-del-cine/
https://www.tuexperto.com/2018/05/04/10-los-grandes-avances-tecnologicos-la-historia-del-cine/
https://impulsodigital.elmundo.es/sociedad-inteligente/la-tecnologia-que-crea-la-magia-en-el-cine
https://www.espinof.com/listas/cuando-tecnologia-transforma-cine-19-peliculas-que-cambiaron-todo
https://blogthinkbig.com/cine-tecnologia
https://fido.palermo.edu/servicios_dyc/publicacionesdc/vista/detalle_articulo.php?id_libro=90&id_articulo=2863
http://ticjesusmaestro.blogspot.com/2018/04/el-cine-y-sus-avances-tecnologicos.html
https://prezi.com/jad5lfzvh2dc/avances-tecnologicos-en-el-cine/
domingo, 10 de mayo de 2020
Diferencias entre gamificación y juego
Gamificación:
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Aprendizaje basado en Juegos: En cambio el Aprendizaje basado en juegos es un tipo de aprendizaje que resulta motivador para el alumno y facilita que participe en experiencias de aprendizaje activo.Este aprendizaje está clasificado como una rama de los juegos que se ocupa de asumir los objetivos de aprendizaje desde otros entornos.
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.
Aprendizaje basado en Juegos: En cambio el Aprendizaje basado en juegos es un tipo de aprendizaje que resulta motivador para el alumno y facilita que participe en experiencias de aprendizaje activo.Este aprendizaje está clasificado como una rama de los juegos que se ocupa de asumir los objetivos de aprendizaje desde otros entornos.
martes, 10 de marzo de 2020
Museo Virtual Tomás Devoto
Participamos del Museo Virtual Tomás Devoto, interviniendo obras artísticas de los/as alumnos/as del Nivel Inicial.
Creamos arte digital con GIMP 2.
Creamos arte digital con GIMP 2.
Link al sitio del proyecto:
Feliz inicio de clases!!
Es el inicio de un nuevo ciclo lectivo y espero que todos tengan un feliz 2020!
Este año vamos a seguir trabajando en el blog TI IV ( http://titercero2019.blogspot.com/ )